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S06: Diseño de actividad lúdica: crucigrama

Across
Arquetipo del segmento de clientes al que nos queremos enfocar para satisfacer sus necesidades
Es la parte del mercado disponible i que la empresa decide captar. Mercado específico al que ofrece sus productos la empresa
Autorealización Estima/Reconocimiento Sociales Seguridad Fisiológicas
Producto Precio Plaza •Promoción
Las necesidades pueden ser (y son) creadas
PERSONAS Cliente-Usuario-Beneficiario
Compradores, Vendedores, Intercambio y Contexto social determinado
Fuerzas mayores de la sociedad que influyen en el microentorno: fuerzas demográficas, económicas, i naturales, tecnológicas, políticas y I culturales
Forma que adquiere una necesidad humana moldeada por la cultura y por la personalidad del individuo
Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención, adquisición, uso o consumo y que podría satisfacer un deseo o una necesidad
Fuerzas cercanas a la empresa, que afectan su capacidad para servir a sus clientes: la empresa misma, los proveedores, los canales de distribución, los diferentes tipos de clientes, los competidores y los públicos
Down
Enfoque hacia fuera, sobre los deseos necesidades y preferencias de nuestros clientes Dirigídos hacia grupos específicos de personas Meta principal, obtener utilidades mediante la satisfacción del cliente Alcanzar la meta, mediante actividades coordinadas de mercadotecnia Planeación a largo plazo
Conjunto de vendedores
Investigar y conocer las necesidades de la gente Crear un producto que satisfaga esas necesidades y ofrecerlo al mercado para su venta
Estados de carencia que percibe un individuo
Fuerzas mayores de la sociedad que influyen en el microentorno: fuerzas demográficas, económicas, i naturales, tecnológicas, políticas y I culturales
Deseos humanos respaldados por el poder de compra Conjunto de compradores)
Conjunto de vendedores
Deseos humanos respaldados por el poder de compra Conjunto de compradores)
Cualquier actividad o beneficio que una parte puede ofrecer a otra y que es basicamente intangible y que no tiene como resultado la propiedad de algo